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对百家乐中「和」的认识

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发表于 2015-11-26 06:50:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对百家乐中「和」的认识从理论上讲:
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一、「庄」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。
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二、「闲」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。
三、「和」符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。
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从理论上讲,「和区域」不是赌场收入的主要来源,「和」的存在会抢佔庄、闲符号的百分比,会拖延赌博时间。赌场只要调整赌博规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
总之,对这个问题应有如下认识:
一、 百家乐中的「和」是一个低於庄、闲研究的课题。
二、由於赌场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对「和地」之威胁,在数学上处於大於等零的状态。
三、赌场不取消「和」的存在,是对百家乐属性(「习性」、「脾气」)的「尊重」。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。
四、押庄、押闲的赌客在出现「和局」后,会产生不同程度的心理压力。可见「和」在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗「精神混乱弹」。它摧残赌客正常的赌博心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对「和」局主张赌客採取不理会态度,加以对待。
本文首发_百家乐专区_对百家乐中「和」的认识: http://www.bc8000.com//thread-33648-1-1.html
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    发表于 2015-11-26 08:45:33 | 只看该作者
    很好。。。。。。。。。sm:13:sm:13:sm:13:
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